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第453章 :精准计算(2 / 2)

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没错,他开启了一个w,然后减免了一些来自防御塔的伤害。

“开启了w又能如何,下一次防御塔的伤害呢?”蒙多极为的不屑,认为js这只是在拖延死亡时间罢了,因为防御塔的第三下攻击在js跑出塔范围的时候就要出来了,谁让他在塔里面用w来着。

可是不可思议的一幕出现了。

蒙多方的小兵这时候正晃晃悠悠的朝着一塔走了过来,而抵达了足够jsq技能施法的范围之后,js直接一个q穿到小兵身上,防御塔的仇恨丢失,第三下攻击并没有打出来。

“这”操控蒙多的玩家懵了。

虽然玩js的或许都知道这么一个技巧,但是真正能够使用出来的次数通常都是不多的。

而且像安洋这种在击杀之前就算准了小兵位置的更少。

原来安洋在击杀之前就已经计算好了一切,蒙多一直在塔下,自己现在上去的话,他肯定会在塔下跟自己站撸,因为跑不掉,既然站撸的话,自己也会被带到塔下,这样一来,防御塔至少会打出三次攻击,如果运气差一点,打出四次攻击都是有可能的,六级的时候被防御塔打到四次,基本上加上英雄随随便便的伤害都能反杀。

所以安洋在上的那一刻先留意了一下自家小兵的位置。

这里有个细节在于,不管什么时候,双方出兵线的时间都是统一的,从1分30秒过后每半分钟刷一次小兵,自家小兵走到哪里,那么相同的,对面的小兵就会走到哪里。

刚才在击杀蒙多之前,安洋就打算运用js的q技能离开防御塔的仇恨,看到自家小兵从高地塔出来往二塔走的时候,他就开始行动。

击杀完蒙多过后,他往回跑的话,很容易会被卡位,因为现在自家线上的小兵全部在对面塔下,一旦卡位就是必死,于是安洋直接往敌方二塔跑,这个时候,己方小兵马上就要来到一塔了,那么对面的小兵也会从二塔来到一塔,直接往前跑,看到对面小兵过后稍微开启一个w来支撑一下血量,等到q技能的施法距离足够之后,一个q飘逸逃生。

很多时候,有些东西,别人会,你也会,可是为什么别人比你做的更好?

因为别人在意到了很多细节。

比如说这次安洋塔下击杀蒙多,即便是蒙多只有三级,但是如果借助防御塔的话,js现在没闪现,又想省点燃,那就必须得把血量计算到一个精妙的地步。

不是计算对面的血量,因为对面蒙多的血量在安洋眼里已经是死人了,他得计算自己的血量,要知道防御塔的伤害是递增的,一下比一下高,一旦血量计算出现了偏差,很可能就会死在塔下,如果跟蒙多一换一的话,下次等到他猥琐到六级,就不好再次越塔强杀了,机会往往就在一瞬间,掌握的好不好完全在于自己。

有些人或许会觉得,玩个游戏本来就只是放松而已,还要计算这个计算那个的,多累,既然这样想,那也就别抱怨自己的分上不去,因为人家高分段的玩家都在计算,你不计算,你注定上不了分。

差距往往会在一个细节之内,被无限拉开。

【第四更送到,12点之前一定会出第五更,如果大家能等的话可以稍微等一等喔~】

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